灰烬战线一键日常助手 灰烬战线各载具分析与无三星重坦新手开局建议
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首先是轻战分析,我开局十连的时候出来发现自己只有两个一星飞机(没错就是从右往左数第二列那俩),所以没有办法只得硬着头皮上,之后拿到了拉5之后转练拉5和F4U,这么练下来发现轻战的一些明显特点
1.机动性强(闪避高)
2.飞机数量多
3.AP高(理解为航速快每回合行动多)
4.CP回复为1
首先闪避高,这玩意略玄学,我是没有具体运算公式,但我的la5加上暴风天气的时候闪避率个人感觉还是挺高的(有时候4miss3),和其他重战比起来血量上差不多(因为数量多乘一下也差不多了),然后这里会有一个我在贴吧里看到的问题,因为是多飞机,所以一旦被击毁一架,整个编队战斗力就会下降1/3,个人认为这是双刃剑,首先飞机多你攻击次数就多,如果对面是45架战斗机集群,你上重战一次打一架,就算一轮五百,那伤害也是大量溢出,如果被对方闪避就更惨了,而如果使用轻战,一次可能会打下来两三架(有点换血的意味),同时,因为轻战的高机动性,每回合的5AP点数可以让他们快速拉进对方警戒机的距离然后开无双(空中歼灭白刃战),就我目前使用来看是屡试不爽(就算是暴风状态轻战也可以冲两格然后开白刃,空母对于白刃是没有任何还手之力的,只能挨打,而且歼灭白刃是直接对对方一条线以内的所有编队发起挑战,如果他两编队甚至三编队的空母挤在一起,那就不用管那么多,冲上去拼刺刀就完事了)
CP回复机制我还不太清楚(看不懂日语太伤了),但估计是每回合有一个基准的CP值,然后加上你所有载具的CP增益(也有可能是减益,比如重型飞机就是-1),一次白刃歼灭是8CP,消耗量还是很大的,地面载具开启固定警戒也要一次5CP,我的双中坦体系开一次就是10CP,反正个人觉得CP多多益善
然后是中坦,我开局手上就拿着那么几个SR,也不能指望88炮抗伤害,t1又不想用(主要是不喜欢立绘),然后我就把目光放到了这两位身上谢尔曼M1啊不对M4谢尔曼,玛蒂尔达,用着发现艾玛脆还是真挺脆的,死一个就没S了好难受,但一路玩下来发现中坦也没有那么不堪,只是它有一定容错率,这里再来分析一下
1.机动性
2.火力
3.护甲
4.AP与CP
中坦,顾名思义,各项数值说得好听是均衡,其实就是中规中矩,而中规中矩在游戏中的体现就是“鸡肋”
机动性上,中型移动力(AP)是4步,而我的双中坦体系主要输出对象是中坦身后的88炮/歼击车,所以我两个中坦都使用的是防御型(主要用他们的固定反击)
然后我仔细对比了一下数据
抛开三星大爹不谈,就对比起没有大爹的玩家用的T1重型坦克,从装甲上面来看可能玛蒂尔达会比t1低一点,但谢尔曼是不比T1差的(也比较符合实际现实载具数据),我在这里贴的图是都开启了防御型的对比,T1虽然等级不足但是同样升到三十级后的装甲量上升了4点,算上我谢尔曼有一些改造增益,白板谢尔曼护甲数据应该是75+-80+,所以是不比T1差的,血量上也存在一些差距,毕竟中坦是两辆
这里又有一个和刚刚一样的问题了,一旦被打爆一台,输出就少了二分之一,这里就要分析一下了
首先我的这个体系是3+3或者2+4(前飞机后坦克),双中坦后面跟着1/2台歼击车/88炮,那么主要输出对象其实是后排,中坦只要抗好伤害当乌龟即可,偶尔发起一下白刃战,那么在固定反击就成了最常用的技能,那么在对付那些歼击车不太擅长的目标(尤其是游猎种,血量少闪避高目标多),真正的优势不是大威力,而是炮管多,而如果对方是重型目标(血量高护甲高数量少),那就交给歼击车吧。
两台中坦其实也会提供一些好处,比如说在打boss的时候,对方如果释放了强力攻击,他秒了你一台,你还有一台,但如果是重坦,在同样被秒的情况下,你直接就挂了(S没了)。
同样的,4AP的行动可以让中坦冲两格然后发起白刃战,而且固定反击与白刃战是不会被对方的警戒所发现的,放心输出就好。
综上所述,得出了一个新手无三星重坦比较推荐的阵容(双中坦体系)88炮可以换成其他的歼击车,只是88炮防空型的那个两发连射很强而且有时候能补防空伤害我就喜欢用而已
这个体系的核心在于手操啊不是,核心在于双中坦防守反击,攻守兼备,开局不要往前冲,歼击车直接第一格坐地,中坦开到第二格一字排开坐地开炮击警戒,第一回合可以先开个警戒,第二回合开固定反击,之后威慑攻击固定反击白刃战看着开,然后等着对面冲你就行了,天上的活用轻战的白刃战,快速拿下制空以后炸比要干嘛我就不多说了。
补充一句,务必手操,自动的话你要确保你的中坦冲上去乌拉不会死否则就没S了
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