三国志战略版助手工具轻松升级 三国志战略版兵无常势战法解读

时间:2021/5/25 来源:多多云
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三国志战略版兵无常势好不好?兵无常势是三国志战略版中适合普攻法系输出的战法,那么兵无常势适合给谁用,有什么优缺点呢?根据三国志战略版手游以往经验来看,三国志战略版组队肯定是可以实现大化输出,不过组队过程中困难重重,或者是职业的边缘化,或者是队伍满人,如何更轻松休闲玩一个游戏呢?

 

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三国志战略版威谋靡亢给谁

 

一、战法介绍

 

战法定位:依赖普攻的,谋士向稳定输出、治疗战法

 

战斗中,自己累积进行第3次普通攻击时,对攻击目标造成谋略伤害(伤害率120%~240%,受智力影响),并治疗自己(治疗率90%~180%,受智力影响)

 

二、深度解析

 

表面上看兵无常势是依赖普攻的,同时伤害率还低,似乎不行。但是实际上,这个战法比想象中要好用得多。

 

为什么呢?有以下几个原因。

 

首先,谋士有一个兵书,叫奇正相生,还经过之前一次加强,这玩意现在我感觉有25%左右的几率连击,对于兵无常势还是大有裨益的。

 

其次,游戏中的缴械,基本上都由“盛气凌敌”来提供了,另一个就是关羽的自带比较热门,其他的缴械效果比较热门,用得多的基本没有(钟会都算是冷门的,也只有独具慧眼的朋友才知道钟会好用)。这就导致绝大多数队伍,在2回合之后都比较缺乏缴械能力,无非就是通过震慑来达成类似效果罢了,不像计穷类的战法特别多,还有个诸葛亮在虎视眈眈。

 

最后一个原因,就是兵无常势是个被动战法,也就是极其稳定。同时有输出、有治疗,面面俱到,十分适合单核武将同时做补充输出、保住兵力的作用。

 

【数值分析】


三国志战略版.jpg

 

兵无常势这个战法,虽然兼顾输出、治疗,但是大家往往都会认为他的输出跟治疗很低。所以,咱们不妨用数值计算一下。

 

一般来说3次普攻就有240%伤害率以及180%的治疗,咱们简单一点,以转化率来替代,(治疗本身与敌方伤害率也是互相抵消的),合在一起有420%的转化效率,受智力加成。为了方便看,我就不再啰嗦智力加成了。下面对比一下,用武通神、士别三日。

 

正常8回合下,普攻8次,只需其中有1回合触发奇正相生,便能达到9次普攻,也就是触发兵无常势3次,这个条件还是比较容易达成的,虽然我没有算缴械跟控制的情况,但是我也没有按奇正相生的几率来算触发连击的次数。这个姑且当作是一个正常状态的输出,约1260%转化率。

 

【总结】

 

我们往常的印象中,用武通神、士别三日都是十分强大的战法。而现在这么一看,兵无常势在伤害、治疗总和的数值方面甚至还要超越他俩(但是兵无依赖普攻,除了虚弱、伪报,还怕缴械、震慑,会使得战法向下限降低)。

 

这仨战法的共同点,就是都很稳定,缺点就是需要回合来慢慢造成伤害。另外,兵无常势即使被缴械、震慑了,兵无也会继续累计普攻,也就是总能打出伤害、治疗来,1次都打不出来的情况,那点子也太背了(被控成这种情况,你带啥也没法赢哈哈),一般来说能打出2次兵无常势,就能获得跟用武、士别,比较相近的效果。

 

三、搭配思路

 

兵法说,兵无常势水无常形,一个兵法为名的战法,按理是很受欢迎的。但是这个战法在刚开始的时候,其实是经历了一段冷门时期的,一般除非是实在没有战法了,才会有人去用。似乎直到后来的肉弓开始冒出来,大家才真正开始正视这个战法。

 

比较常见的,就是太史慈兵无了,这个里边还有个发展的历史。太史慈本来不带兵无的,后来因为克敌制胜、当锋摧决这种功能型战法太需要连击了,太史慈也就发展出了法刀形态(我个人比较喜欢物尽其用,玩优势发挥到极致路子,不喜欢物理将的身材去走法系。但是玩儿嘛,存在即是有理。不过有一说一,这种法刀面对法队是很难取胜的,因为智力不够输出),也就顺理成章的拥有了兵无常势来做输出补充,以及自我治疗。

 

法刀出现之后,似乎万物都可法刀,吕布都有走法刀的,仗着有3.04武力成长的蛮勇非勇(我也试过,有趣倒是十分有趣)。其中孙权就是另一个典型法刀代表(一般来说这种身材比较均衡的武将,才有这种法刀的可能性)。后来新出的沮授,按理也是可以走法刀的,不过很少见到有人这么带,似乎不强(沮授本身是助手他人的,而兵无又恰好比较适合主将,所以有的情况玩不到一起)。法刀的共同点,就是有很强的助手效果,都是为了突出战法的功能性,而又恰好碰到战法是谋略伤害,为了不完全牺牲输出才走的法刀。

 

抛开这两个不谈,后面发展出了诸葛亮、陆逊带兵无的,也很常见。这个路线,就是大家正视这个战法的开端。用它来跟用武通神、士别三日一起组合、互换,或是抛掉那些主动战法,使得队伍变得异常稳定、健壮,来获取战斗优势,就是这个路线的用处所在。携带者的共同点,一般都是主将,因为需要生存能力,另一个就是高智力,放大战法效果,同时稳定自己的输出。

 

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